Ich bin bei dem Lassen einer Arbeitsversion der Mondestia Web site den Prototypcode für das Kerkerspiel umfassen.  Während ich an ihm bin, bin ich Kodierung in den Umweltssystemen und so weiter.

Ich beabsichtigte immer die Webseite, um an einer Schirmentschließung von 800x600 ohne die Notwendigkeit an einem horizontalen scrollbar sichtbar zu sein und dieses zu erzielen, entwerfe ich eine örtlich festgelegte Breitenwebseite von 750 Pixeln.  Dieses erlaubt mir, den Hauptinhalt mit ein wenig des seitlichen Auffüllens auf einem 800x600 zu haben.

Normalerweise mit Webseitenentwurf, müssen Sie nicht wirklich um die Seitenlänge zu viel dich sorgen.  Sie garantieren, dass der Hauptaufmerksamkeitsinhalt an der Oberseite der Seite ist und dann dem Rest die Vertikale scrollbar überlässt.

Zweifellos mit der Majorität der Web site, in der sie Informationen vorlegt, alle werden wir vertikales Blättern gewöhnt und dieses ist nicht eine Ausgabe.

Jedoch mit der Spielumwelt, in der Sie die Seite wiederholt benutzen werden, um das Spiel zu spielen, möchten Sie wirklich nicht unten jedes Mal in einer Liste verzeichnen, um auf Teile der Schnittstelle zurückzugreifen.  Es würde wirklich schnell wirklich langwierig erhalten.

Da ich ein Darstellungsfeld des Diagramms 400x400 in meinen Tests benutzt hatte, bin ich nicht wirklich scharf, den mehr zu schrumpfen.  Jedoch weil es so groß ist, bedeutete es, dass ich einiges tun musste, das mit der Schnittstelle und allgemeinen der Seitenaufstellung fiedelt, um sie zu erhalten, um ohne irgendein Blättern innen zu passen.

Ich habe es getan, aber ich habe einige der Überschrifthöhe opfern gemusst, die den siteblick eingezwängtes wenig bildet.  Ich habe keinen Inhalt in der Überschrift verloren, aber ich habe wertvollen „weißen Raum“ verloren.

Ich betrachtete, eine andere Seitenaufstellung für zu haben, als Sie in einer Spielumwelt waren und effektiv dem Spiel mehr „Steuerung“ des Schirmzustandes gaben, aber entschieden gegen den, da es eine der treibenden Eigenschaften der Web site ruinieren würde, die, dem Benutzer zu erlauben, durch den Aufstellungsort und die Spiele zu steuern, während sie wünschen, unter Verwendung einer gleich bleibenden Schnittstelle und eines Plans zum Schalter zwischen Abschnitten ist, da sie brauchen.